心理学家做过一个实验,让实验者长期处于半饥饿状态。结果,这些实验者的心理发生了永久变化。
实验结束后,很多人喜欢上了烹饪书和餐馆菜单,会认真比较报纸上的水果和蔬菜价格,甚至开始重新考虑自己的职业,改为从事农业或餐饮。
心理学家说,这证明了人被自己缺乏的东西所吸引。
--《一种乌托邦式的经济思想》https://www.vox.com/the-highlight/24065976/economists-post-scarcity-abundance-industrial-revolution-socialism-capitalism
月长石:一周目通关!
补充!!一些喜欢的NPC
阿尔菲拉:我宝,她真可爱……
现在处于一种“二周目邪念必须阻止那个事件”和“可是杀了她的痛苦和对巴尔之血的恨意也是RP邪念的一环”中纠结的状态……
罗兰:哥!!好久不见如此经典味道的成长型傲娇了,无论是成长还是由傲转娇的过程都非常王道,王道就是好啊!
伯纳德:奥术高塔塔顶会给人抱抱的大机器人,在乌漆嘛黑的幽暗地域给了我很美好的时光……
后来它的脑袋竟然出现在了铸造厂里,使我杀心顿起。
奥米伦:有多不信任君主就有多信任奥米伦(
和君主成为了一个很有趣的对照组,其实我更好奇奥米伦是怎么变成现在这个样子的。
古怪的牛:不算喜欢但是……说起来它到底是个什么呢?
暂时想不到还有谁了,看吧我称得上喜欢的角色确实不多……对那对费伦最同女同我也意外地没什么想法……就这样吧!
月长石:一周目通关!
一周目花了153小时终于结束了!揭下RP的皮,玩家本人来讲点感言~
游戏本身:
非常好游戏硬控我一个月。
虽然我看起来好像很喜欢DND的样子(?),但其实我只是喜欢内味儿(??),以及看过两版规则书和简单了解过一些大事件罢了,说是跑团也只完整跑过一个副本,那个本的BOSS还是吸血鬼领主来着
所以我的感言大概不能算是一个资深DND爱好者的感言,即使如此我还是盲信博3确实是目前最好的还原DND世界观的电子游戏,虽然它实际上毛病多多,但是在那个能把我塞爆的内容量面前,那些缺点都是可以包容的甚至可以打心底里谅解的……这么多的内容没点疏忽不出点BUG还不正常呢……
不过嗯……也许是文化差异,以内容量的比例而言,我最终喜欢的角色和故事并没有那么多,有一种东北大锅炖确实好吃还量大管饱但就我的个人喜好来说始终比不上粤菜的微妙感(仅个人喜好)。
另外博3其实也没有看起来的那么自由,整体的剧情走向也好,一场战斗能用上的花活也好,或许跟绝大部分游戏相比看起来已经非常自由了,但那其实只是开发组用加法给玩家加上的,而没有到乘法级乃至指数级的程度。可以地形杀,前提是开发组在这里做了个悬崖,可以把吊灯打下来砸人,前提是开发组在这里挂了个吊灯,大概是这种感觉吧。
更不用说剧情终盘的收束还蛮……粗糙的,对于一个内容制胜的游戏来说有点致命。
(另外中文的本地化也做得有点 呃 质量忽上忽下的,我英语不好也说不太准,但时不时出现的拗口文字和前言不搭后语确实影响了我的体验……虽然我可以想象博3这个体量,本地化肯定遇到了超多的麻烦……)
感觉就算我去年就玩了博3,我的年度游戏依旧会给王国之泪。
接下来讲讲重要角色们的感想
君主:
虽然我的龙整天怀疑他,但我本人其实一直相信他说的都是真的,只不过话说不全,以及他说的意思未必是常人理解的那个意思罢了,他杀了好朋友很伤心,他虽然脑控女公爵但是也真的很享受和她合作的日子,我相信这是真的,只是他的伤心与享受和人类的情感不是一回事。
他这种异质感、异种族感做得真是不错,塑造得远比王子成功,所以我的龙爽快地背刺他了(???
莱埃泽尔:
感觉是一款养成系……给我留下最深的印象其实是主控找她对话时的反应变化,从“说吧”到“我在听”再到“有什么烦心事”,真是有种养成系的醍醐味。
只可惜我真的对养鸡人怎么革命自由非常无关心,间接也拉低了莱埃泽尔的上限……
她讲话抑扬顿挫,咬字也很有特色,这我还蛮喜欢的。
影心:
感觉是这游戏的唯一指定女主角,有关她的事情都写得很细很完整,她杀不杀暗夜之歌和杀不杀父母这两个重大决定,我的龙都是一言不发交给她来选的,她也不负龙望选了龙赞成的选项,这都是旅途中经历过的一点一滴造成的变化,体验真好。
而且她还时不时讲些很小女友的话,不仅是唯一指定女主角还是唯一指定女友……只可惜龙真的没有恋人癖(RP强迫症)。
阿斯代伦:
飞升了()。因为龙特别善良时不时弹出一个阿斯代伦不赞同,还有很长一段一直不带他,导致做阿斯代伦线时只有中等好感,到那了就没劝住,下周目一定.jpg
是说我第一眼看他就觉得他肯定是直女最喜欢那款,事实似乎也是如此,然而直女最喜欢也意味着我最不感兴趣……呃呃很抱歉下周目真的一定.jpg
盖尔:
野心比炸弹还膨胀的男的……如果说别的起源角色都是倒了大霉才沦落至此,那盖尔就是唯一一个自己全责的人,和女神谈恋爱有身份焦虑可以理解,但一错再错还觊觎王冠就太下头了,还好好感度够劝住了(
不谈王冠的时候其实还挺风趣的,讲话很有意思,就是龙和本玩家只是单单纯纯上个魔法课突然就搞出暧昧氛围了真是让人想不通,搞得很长一段时间系统都默认龙想跟盖尔谈恋爱,呃呃……
威尔:
跟盖尔一比威尔就显得很单纯了,有种心理年龄只有高中生等级的幼稚感(没有在骂),虽然人真是铁好人,但就是高不成低不就做不成T0职业大爹圣武士……
故事线也有些虎头蛇尾,打完安苏也不知道怎么就成长了,救完老爹也不知道怎么就有担当了,最后提出和卡姐一起回地狱也有一种浓浓的为了给她添个好结局的工具感,虽然就这点而言我很感谢他啦……
卡菈克:
最喜欢的起源角色,大大咧咧善良讲义气的大姐本来就很招人喜欢了,还有那么精彩的故事线,向死而生的故事就是迷人啊!杀戈塔什后的崩溃更是泪目时刻,比结局带给我的情绪冲击更大……
其实龙是德鲁伊,是信奉顺其自然和不多作干涉那套的,最后已经做好了目送卡姐的心理准备,威尔提出回地狱,龙不知道回去对她来说是不是好事所以不予置评,但玩家我超游视角知道这有救,其实松了口气……卡姐有好结局真是太好了……
虽然我也不是没谜思过她前面讲了这么多宁愿在故乡爆了也不想下地狱,到这死到临头突然又愿意回去了会不会削弱了整段向死而生叙事的能量,但是管他的呢,我只是想要好结局罢了!
主控 月长石:
没错主控也有呢!一开始设定得挺简单的,最后也不知不觉成长为了一个有个性的OC,真是让本玩家深感欣慰……
最后她获得的特质有:好奇心强但身份感疏离的观察者,对队友事务不多干涉除非规模大到关乎世界,常用问题回答问题,基本情绪稳定,凭直觉行事(遇事不决roll感知),善良,重视具体的人,没有什么荣誉感或责任感,对超乎自然的力量不感兴趣。
最后的庆功宴上感觉阿斯代伦要走他上任的老路,已经做好了回头把他老巢端了的心理准备,到时候可能会叫上影心、盖尔他们吧。但这并非出于当初没劝住的责任,仅仅是因为飞升吸血鬼的存在会破坏自然而已。
如果没有死在那里,之后应该会一边独自旅行,一边往故乡森林的方向走吧。
月长石:现在可以公开的情报18
博日记~最后决战
一言蔽之,选择了解放吉斯王子。
毕竟一直以来对君主的不信任都铺垫到这里了!跟君主结过盟或者信任过君主的就没一个好下场!而且莱埃泽尔还把大剑架龙脖子上……并没有啦。
只是虽然龙真的不关心吉斯洋基人的解放云云,但至少莱埃泽尔个人是货真价实的陪龙度过了很多困难的伙伴,要在伙伴和讲话半真半假的章鱼头里选,那肯定不能背叛伙伴嘛。
只是君主前脚还帮了龙一把,后面打架时还被曾属于他的巨人杀手三刀砍死,多少也有点过意不去……(下周目一定.jpg)
另一头刚把王子放出来他就劈头盖脸骂了龙一顿,也让龙有点委屈,虽然自己确实全靠人家的力量才能坚持到这里,是很理亏没错,但是也不用骂得这么狠吧!你们星界海盗的政斗和价值观又跟龙没关系!而且之前不按君主说的来做龙就真的死了耶(game over)!
(本玩家:其实感觉这里二选一多少有些不合理,王子像是空降的一条路线,一是玩家要不是选了玩莱埃泽尔或者捏了个吉斯洋基人的话,反女王闹解放这些事对玩家来说真的没有参与感,二是虽然沃斯反复给王子找补说他深明大义会帮我们,但我们第二章刚试过不帮君主就game over,没点上帝视角这里怎么敢选啊……更何况王子这人的塑造基本等于0,嘴臭是养鸡人刻板印象,圣人领导者更是假得要命,生怕玩家不信还取俄狄浦斯这种名字……)
大战前和盟友们碰头,好多人啊!虽然进门就是个不认识的焰拳在这演讲让龙愣了一下,谁啊这是……
(除了明斯克和公会的任务卡死之外,别的能找且不冲突的盟友应该都尽量找到了)
没想到小枭熊突然就长这么大了,明明龙出发前还摸了摸它,那时候它只是个小毛球?!戴摩提到它喜欢药水什么的,不会是戴摩药大的吧,没问题吗,德鲁伊感到很担心。
可惜阿尔菲拉没来,虽然理解自保能力不强的话还是别来冒险比较好,但是在临时大本营里给龙弹首小曲也好呀,肯定很振奋人心的……真可惜🥺
然而虽然有这么多盟友,但是龙完全没有使用……因为龙一看,前往耐色脑的路上有这么多人拦着感觉好麻烦噢,灵机一动试试高级隐身术能不能过去,然后就……过去了……
正儿八经打的唯一一场架是直面耐色脑前的君主红龙战,如上所述它们被怪物定身术定住,然后被巨人杀手三刀三刀接三刀打掉了,全都是盖尔和莱埃泽尔的功劳呢!
顺带一提“唯一一场”是包含耐色脑战的哦,因为耐色脑龙也没有正儿八经地打哦,是用攒了全程的烟粉桶、烟花和符文炸弹炸掉的哦:D
那一瞬间整个画面都白了,根本没有看清耐色脑是怎么死的呢(电脑不仅掉帧甚至直接卡住一整秒.jpg)。
使用珍藏至今的云巨人力量灵药都是为了搬烟粉桶,大概也是闻所未闻了。
顺带一提龙引爆炸药用的,同时也是最后一次使用的动作是~Fire Ball!!
(正式的博日记就到此结束了,之后就是善后与大家的后日谈,含玩家与龙龙对其他角色的印象在内,之后另开一条再写吧
方糖骰子:
1、甜的
2、产出真随机
3、富含能量但摄入过多会不健康
4、每次投掷都会造成损耗,投得越多消失得越快