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简评一些 

药剂工艺:没有打出全成就,倒不如说其实没玩多久,解开第一个大装置就放着了,因为感觉……虽然蛮好玩的,锤药草很解压,但是玩法一眼望到头,感觉今后的十几小时做的也都是差不多的事,早早就感觉我吃透了所以就不玩了

unpacking:不是今年玩的是重温的ww 喜欢到会重玩的地步,吹也吹过了,没玩过的请去玩,强烈推荐

主播女孩:我以为的:攻略小女孩治疗精神问题的galgame 实际上的:美少女梦工厂like……我是一款Producer……而且数值还很硬核!到最后回收结局的阶段已经成了没有感情的计算数值机器……但是体验很好,我觉得以独立游戏+美少女梦工厂like游戏来说完成度很高,银河铁道结局印象深刻,超天酱可爱捏
翻译也超好,好多谐音梗和文字游戏,好喜欢,偷夸一下 :ablobaww:

神之天平:神!这么简单地一个字总结可能有失偏颇,但真的很快乐,当时抱着手柄狂搓80小时根本停不下来,果然优秀的JRPG好玩和剧情吸引人缺一不可,我觉得一个人花这么多年做游戏能做到这个地步真是不可思议,简直可以称之为奇迹了,光看作者大海捞针一般从免费音乐素材里捞出上百首贴合游戏的bgm就让我难以想象,很佩服这样的作者,因为今年有王泪所以很难说神之天平是我今年的年度游戏,但如果要我从今年玩过的游戏里挑一个送人,我会送神之天平

火山的女儿:美少女梦工厂like……怎么回事,我是离不开Producer这个身份了吗,养完偶像养主播还来养女儿……游戏时长比超天酱要长不少,跟所有女人都结婚了一遍(?),数值能继承还挺方便回收结局的但是结局太多了还是没回收完,这游戏给我最深刻的感受就是画得很好看……也难怪现在还时不时看到有人嗑CP,但就完成度来说我觉得没有超天酱那么高诶,文案属于我上我也行的水平(对不起……好玩还是蛮好玩的

笼中窥梦:很不错的解谜游戏,花了两周目全成就,不到4个小时,跟去年打的GOROGOA有点像,用视错觉去解谜的那种,附带一些碎片化的叙事,整个体验都很顺滑也很完整,这类精巧的解谜游戏就像魔方或拼图一样,无论何时搓搓看都是很好玩的

往左一点:感觉不如……unpacking……像小零食,吃一口解解压不错,虽然没什么必要特意去吃不过吃了也不亏就是,美术很精致,但是除了猫咪呼噜之外的音效差unpacking太多

strange horticulture:中文名好像叫奇异园艺,姑且全成就了,emm……本以为跟药剂工艺差不多,实际玩上去发现是解谜类,带主线叙事而且还是分结局的,但玩完后我深感自己不太适应这类欧美风格(?)的叙事,最后也只是像做任务一样照着攻略回收了全结局,玩的部分其实还可以,不过我记性太好了,对我来说有点太简单,比药剂工艺效率高消化快大概是个优点吧

灵魂摆渡人:深感自己不太适应这类欧美风格的叙事!!因为我是看了推荐买的,对这个游戏尤其是叙事方面抱着比较高的期待,实际上确实各方面都很好,但是在我知道主角送的这些灵魂全是生前认识的人时我还是深深地阳痿了……其实我蛮喜欢那些灵魂,也把所有人都照顾得很好,但还是跟我想看的东西差得太多太多,玩法部分的话,我蛮喜欢在船上搭积木,但种菜做饭钓鱼剪羊毛真的很忙,中途有段时间忙得我很累,后来摆了才好起来……也许我从这个游戏里没学到什么面对死亡学会再见,我学到的是人生和这个游戏一样,想要全部事情都做好并维持高效率会很痛苦,摆了才能获得幸福……

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